&KOERPER 5 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Koordinatensystem KSYS Geometrie-Editor GEOEDIT Bearbeiten KP_FUNCS Punkt-Editor PKTEDIT Ein Körper ist Teil eines &Dreiecks-Objektes. Durch Körper lassen sich Dreiecks-Objekte unterteilen und strukturieren. Körper bestehen aus einem Namen, unter dem sie angesprochen werden und einer Liste mit Dreiecken. Körper haben kein eigenes &Koordinatensystem. Die Punkte seiner Dreiecke bewegen sich im Koordinatensystem des zugehörigen Dreiecks-Objektes. Ein Körper kann ein eigenes Material enthalten. Dieses überschreibt dann für die Dreiecke des Körpers das Material des Dreiecks-Objekts. Wenn Sie im &Geometrie-Editor in den &Punkt-Editor gehen, finden Sie in der linken Knopfleiste einen Knopf, der das Fenster zum &Bearbeiten der Körper öffnet (oben links). &END &KP_FUNCS 21 Koerper KOERPER Define KP_DEFINE Define-connected KP_DEFINE_CON Define-Material KP_DEFINE_MAT Add KP_ADD1 Addneu KP_ADDNEU Neuname KP_NEUNAME Sub KP_SUB Doppeln KP_DOPPELN Schneiden KP_SCHNEIDEN Dreiobj KP_DREIOBJ Rund KP_RUND Eckig KP_ECKIG K-Loesch KP_KLOESCH O-Loesch KP_OLOESCH Sel-Pkte KP_SELPTS Unsel-Pkte KP_UNSELPTS material KP_MATERIAL umdreh KP_UMDREH gleichrichten KP_GLEICH Tex-Obj KP_TEXOBJ Funktionen im Körper-Fenster Hiermit können &Koerper -Funktionen für das aktuelle &Dreiecks-Objekt aufgerufen werden. Folgende Funktionen können Sie hier ausführen: Menu Verwalt: &Add &Addneu &Neuname &Sub &Doppeln &Schneiden &Rund &Eckig &K-Loesch &O-Loesch &umdreh &gleichrichten &material Menu Define: &Define &Define-connected &Define-Material Menu Special: &Sel-Pkte &Unsel-Pkte &Dreiobj &Tex-Obj Diese Funktionen werden alle für das aktuelle Dreiecks-Objekt ausgeführt. &END &KP_DEFINE 1 Koerper KOERPER Hiermit werden alle Dreiecke des aktuellen Dreiecks-Objektes, deren drei Eckpunkte alle selektiert sind, zu einem &Koerper zu- sammengefaßt. Werden 1 oder mehrere Dreiecke gefunden, werden Sie nach dem Namen für den Körper gefragt. &END &KP_DEFINE_CON 1 Koerper KOERPER Hiermit werden zuerst alle Dreiecke herausgesucht, die mit den selektierten Punkten über Kanten verbunden sind. Von denen werden wieder alle Dreiecke gesucht, die mit ihnen über Kanten verbunden sind. Diese Berechnung wird weiter ausgeführt, bis keine neuen Dreiecke mehr gefunden werden. Der Vorgang kann insbesondere bei umfangreichen Dreiecksobjekten einige Zeit brauchen. &END &KP_DEFINE_MAT 1 Koerper KOERPER Hiermit werden zuerst alle Dreiecke herausgesucht, die einem Material zugeordnet sind. In einem Auswahlfenster können Sie unter den Materialien des Dreiecks-Objektes eines auswählen. Sodann werden alle Dreiecke ausgewählt, die dieses Material haben, und zu einem Körper zusammengefaßt. &END &KP_NEUNAME 1 Koerper KOERPER Hiermit können Sie für einen oder mehrere &Koerper den Namen ändern. Selektieren Sie in der Körperliste einen oder mehrere Körper und klicken Sie dann an. Anschließend werden Sie für jeden der selektierten Körper nach einem neuen Namen gefragt. &END &KP_KLOESCH 3 Koerper KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ O-Loesch KP_OLOESCH Hiermit können Sie &Koerper des aktuellen &Dreiecks-Objektes löschen. Selektieren Sie in der Körperliste ein oder mehrere Körper und klicken Sie dann an. Sodann werden die Körper gelöscht. Es wird dabei nur die Körperbeschreibung gelöscht. Um die Dreiecke selbst zu löschen, benutzen Sie &O-Loesch . &END &KP_OLOESCH 3 Koerper KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ K-Loesch KP_KLOESCH Hiermit können Sie &Koerper des aktuellen &Dreiecks-Objektes samt deren Dreiecken löschen. Selektieren Sie in der Körperliste einen oder mehrere Körper, und klicken Sie dann an. Sodann werden die Körper samt ihren Dreiecken gelöscht. Wollen Sie nur die Körper löschen, aber nicht deren Dreiecke, so wählen Sie stattdessen &K-Loesch . &END &KP_SELPTS 4 Koerper KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ Bewege_punkte TL_MV_SELECTED deselektieren TL_UNSELECT_ALL_PTS Hiermit können Sie alle Punkte selektieren, die zu den den Dreiecken von Körpern gehören. Dies benötigen Sie z.B. wenn Sie Körper bewegen wollen ( &Bewege_punkte ). Selektieren Sie in der Körperliste einen oder mehrere Körper, und klicken Sie dann an. Es werden alle Punkte, die zu den Körpern gehören, selektiert. Kleiner Tip: Wenn nicht alle Dreiecke auf dem Plotfenster sichtbar sind, so kann es sein, daß noch irgentwo andere selektierte Punkte vorhanden sind. Es empfiehlt sich daher, vor dem selektieren der Körperpunkte alle anderen Punkte zu &deselektieren &END &KP_UNSELPTS 2 Koerpers KOERPER selektieren KP_SELPTS Hiermit können Sie alle Punkte deselektieren, die zu den den Dreiecken eines &Koerpers gehören. Ansonsten arbeitet die Funktion genauso wie die zum &selektieren von Körper-Punkten. &END &KP_ADDNEU 1 Koerper KOERPER Hiermit können Sie mehrere &Koerper zu einem neuen Körper zusammenfassen. Selektieren Sie in der Liste 1 oder mehrere Körper, die zusammengefaßt werden sollen, und wählen Sie dann den Menüpunkt AddNeu. Sodann können Sie noch einen Namen für den neuen Körper angeben. &END &KP_ADD1 1 Koerper KOERPER Hiermit können Sie 1 odere mehrere Körper zu einem anderen Körper addieren. Selektieren Sie in der Liste 1 oder mehrere Körper, und wählen Sie die Menufunktion Add. Sodann erscheint ein Requester, in dem Sie bestimmen können , zu welchem Körper Sie die zuvor ausgewählten addieren wollen. Sodann werden alle Dreiecke, die zu den selektieren Körpern gehören, zu dem Körper addiert, der im Requester bestimmt wurde. &END &KP_SUB 1 Koerper KOERPER Hiermit können Sie 1 odere mehrere Körper von einem anderen Körper abziehen. Selektieren Sie in der Liste 1 oder mehrere Körper, und wählen Sie die Menufunktion Sub. Sodann erscheint ein Requester, in dem Sie bestimmen können , von welchem Körper Sie die zuvor ausgewählten abziehen wollen. Sodann werden alle Dreiecke, die zu den selektieren Körpern gehören, von dem Körper abgezogen, der im Requester bestimmt wurde. Es kann dabei auch vorkommen, daß der Körper gelöscht wird, weil alle seine Dreiecke entfernt wurden. In dem Fall bekommen Sie zuvor eine Warnung und können entscheiden, ob sie auch wirklich abziehen wollen. &END &KP_DOPPELN 1 Koerper KOERPER Hiermit verdoppeln Sie alle Dreiecke des ausgewahlten Körpers. Ebenso werden die Punkte des Körpers mit verdoppelt. Im Gegensatz zu früheren Reflections Versionen (bis 2.5) werden die Textur-Objekte dabei nicht verdoppelt. Hatte der Körper Textur-Objekte so verweisen die Dreiecke des "Doubles" auf die gleichen Texturen. &END &KP_SCHNEIDEN 2 Koerper KOERPER verdoppelt KP_DOPPELN Mit dieser Funktion wird ein &Koerper zuerst &verdoppelt und dann der originale Koerper geloescht. Dies hat die Auswirkung, daß eine Verbindung der Körpers mit benachbarten Punkten zerschnitten wird. &END &KP_UMDREH 1 Koerper KOERPER Hiermit werden alle Dreiecke des ausgewählten Körpers umgedreht, d.h. ihre Orientierung ändert sich. Dreiecke, die zuvor dem Betrachter zugewandt waren, sind nun abgewandt und umgekehrt. Die Orientierung der Dreiecke läßt sich mit den Plot-Modi Hidd-1 und Hidd-2 darstellen. &END &KP_GLEICH 1 Koerpers KOERPER Hiermit werden alle zusammenhängenden Dreiecke des ausgewählten &Koerpers in die gleiche Orientierung gesetzt. Ausgehend vom 1.Dreieck des Körpers wird zu den benachbarten Dreiecken übergegangen, und wenn diese sich in der Orientierung unterscheiden, werden sie umgedreht. Auf diese Art werden alle Dreiecke des Körpers bearbeitet. &END &KP_RUND 2 Koerpers KOERPER Rund DREI_RUND Alle Dreiecke des &Koerpers bekommen die &Rund -Eigenschaft. &END &KP_ECKIG 2 Koerpers KOERPER Eckig DREI_ECKIG Alle Dreiecke des &Koerpers bekommen die &Eckig -Eigenschaft. &END &KP_MATERIAL 3 Koerpers KOERPER Dreiecks-Objekt DREIOBJ Material-Manager MATBENCH Hiermit koennen Sie den Dreiecken eines &Koerpers ein eigenes Material zuteilen. Es werden davon nur die Koerper-Dreiecke beeinflusst. Wollen Sie einem Ganzen &Dreiecks-Objekt ein Material vergeben, so wählen Sie den Körper oder benutzen Sie den &Material-Manager . Es erscheint ein Requester, in dem aus allen Materialien eines auswählen können. &END &KP_DREIOBJ 5 Koerpers KOERPER Dreiecks-Objekt DREIOBJ Textur-Objekte TEXOBJ Oloesch KP_OLOESCH Verschmelze TOOLDREIMERGE Mit dieser Funktion können Sie aus einem &Koerper ein eigenes &Dreiecks-Objekt erzeugen. Dahinter verbergen sich schon einige komplexe Operationen und es kann je nach Komplexität des Körpers schon einige Rechenzeit beanspruchen. 1) Zuerst wird ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt und alle Punkte des Körpers werden dort hinein kopiert. 2) Danach werden die Dreiecke des Körpers ebenfalls in das neue Dreiecks-Objekt kopiert. 3) Als nächstes werden die Materialien, die der Körper besaß ebenfalls dem neuen Dreiecks-Objekt vergeben. Eventuell vorhandene &Textur-Objekte des Körpers werden ebenfalls dem neuen Dreiobj zugeteilt, so daß die Textur-Plazierung korrekt ist. 4) Anschließend wird der Körper einschließlich seiner Punkte und Dreiecke gelöscht, (wie bei &Oloesch ), wonach die Körperliste überarbeitet werden muß, denn durch das löschen können ja auch anderer Körper beeinflußt werden. 5) Das neue erzeugte Dreiecks-Objekt wird noch als Sohn des Dreiecks-Objektes des original-Körpers in der Geometrie- Hirarchie eingeordnet. Das neue Dreiecks-Objekt läßt sich nun unabhängig bewegen. Hinweis: Mit der der -Operation &Verschmelze kann ein Dreiecks-Objekt in ein anderes hineinkopiert werden. Dies ist der umgekehrte Vorgang zur Operation "Dreiobj" &END &KP_TEXOBJ 3 Koerpers KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ Textur-Objekte TEXOBJ Mit dieser Funktion können Sie &Textur-Objekte eines &Dreiecks-Objektes sichtbar/unsichtbar machen. Im Menü sind dabei 2 Untermenüpunkte - Show dient zum sichtbar machen - Hide dient zum unsichtbar machen. Zum sichtbar machen eines Textur-Objektes können Sie auch im Plotfenster die -Funktion "ZeigeTextur" verwenden. Zum Unsichtbarmachen können läßt sich auch das "DelPKL"-Icon aus dem Plotfenster verwenden. &END FILEEND